はじめに…
国内のafk journeyの攻略記事が絶滅している為、気まぐれではあるがpvpのキャラ評価でもしてみようかと思ったのがキッカケで一度記事を書いてみようと思う。
肩書としては 頂上リーグは決勝リーグ常連 殿堂アリーナ10位以内をウロウロといったところ。
私自身ちょいちょい課金する程度のミドルユーザーなので到底ヘヴィーユーザーには遠く及ばない。なので今回は1ミドルユーザー視点でミドル・ライトユーザーへ向けての投稿という事を頭に入れて欲しい。
さて、評価の基準だが基本的に7割PvP関連での基準でいこうと思う。そこにセレカタ等の育成難易度、そのキャラの寿命(今後とも強く使える期間)等を考慮する。故に幻影やPVEでの評価は考慮しない。対戦相手は平均グランド3.7〜4とする。セレカタなら尚更ではあるが筆者は寿命にかなりの重きを置いている為、比較的サポートパーツの評価は甘め、ハイパーキャリーの評価は若干辛い。
といっても結局モノを言うのは編成と凸状況だという事。PvPで勝つ上で編成はかなり重要で、頂上リーグでは良くタドール・メイ・ソリス等のヴェルディア起点のフリーレンチームが大流行している。それに伴い見様見真似でそのチームを作っているのを見かけるが、それがフリーレンの1番強い構成ではない事を頭に入れて欲しい。アルナ入ればそちらの方が断然強いし、レトゥムカーディスまで差し込めば10対0でセレカタフリーレンに軍配が上がる。グヴィネス編成も色々な型があるが、結局アルナレトゥムにドレアルまで詰め込んでしまえば、シルフィス以外の殆どのテンプレに勝てるようになる。つまるところ「シルフィス育ってなくてアルナ育ってるなら既存テンプレ編成にアルナ入れちゃいなよ!」って話。ミドルライトユーザーは既存のテンプレにだけ目を囚われていてはダメ。やりようによっては格上にだって勝てる だって前作のafk arenaの5チーム全滅勝ち残り戦と違って5チーム中3チームが勝てば良いんだもの。

幻影で散々お世話になってる双子ちゃん。 PvPでは素敵なダンスを踊ってくれればパーティー全体がブチ回るがグラ凸が進んでいない場合踊らずに死ぬ。体力自体は他キャラより1.5倍増しくらいには高いのだが当たり判定が倍の為普通に脆い。 じゃあグラ凸検討かと言えば他の優先度が高すぎる為筆者はオススメはしない。 王都シーズン現在ではシーダやカーディスと仲がいいが、大帝が出てきて彼と共に布陣している光景をヘヴィーユーザーから見かける様になった。耐久パーティー相手はあまり好きではないのでお腹が痛い。ソリスメイとつないであげても悪くはない、最も踊るまで生きている事ができればの話だが…

自身とバディに撃破無効バフ持ち、彼女の強みは8割ココ
それとなく顔を出していてグヴィネスが出てきてからよく見かけるようになった。バディが遠距離キャラであれば射程を実質無限にしてくれて敵陣の後衛から攻撃してくれるようになる。 筆者もグラ2以上育っていればPvP採用の余地はあったのだがミラプラなのでベンチ。今からグラ凸は…うーん。
セレカタアーチャーなのでとても馬力ありそうだが、想像よりは火力は控えめ、しかしグヴィネスと組んでいるならアレクシアのバースト力はあまり気にならないだろう。グヴィネスで火力足りちゃうしねニャハハ
大帝が出てきてから大帝双子シーダカーディスと共に新しい布陣が顔を出した。 履歴見たらめちゃくちゃ火力出してるし…え?お前ハイパーキャリーなの??

去年の今頃を覚えていますか? ガツン‼︎ガツン‼︎空から大剣をお見舞いして1人ずつ落としていく様は正に制裁を下す神そのものでした。 アルナが現れソリスが出てきてレトゥムが出てきてフリーレンがバリアを貼る頃には相手のハイパーキャリーに対して持ち前の矛は喉元に届かなくなりました。
まぁ全部フリーレンが悪いよね バリア強すぎて単発馬力が高い彼女はまち針と化してしまいました みんなフリーレン持ってるしねぇ…グラ4まで育てたのに泣
とはいえ一応ザレリアと組ませて頑張ってもらう事は出来なくはない、でも今から育てるのは本当にオススメしない。 やっぱりハイパーキャリーは活躍期限が短いから占いハイパーキャリーは育てない方がいいのかなぁ…って思ってたり。

「え? ティスニアが?シルフィスが?シーダが?ソリスの回復が?エイドリアンが強いだって? でもお前必殺技打てないよ?ガッハッハッハッハ」
すぐにマジレスしてくるおじさん。 必殺技が強いキャラはどのゲームでも一定数存在する。それはこのゲームも同じだが、そんなキャラ共々を一瞬で無力化する。試合開幕からその鐘が鳴り響くのだがこれが実装初期からずーーーーーっと強い。 実際1番PvPで息の長いセレカタであり、若干タンクにしては脆めだが立っているだけで強いので今後も活躍の場は見込めるだろう。私の初グラ4セレカタは彼である。
王都シーズンだとグヴィネスととても相性が良く対グヴィネスが苦手。通常アリーナはシルフィス持ってないならドレアルグヴィネス置いとけば割と安牌。沈黙というパーツをパーティーに入れる事ができるかつ、自身がセレカタ陣営という点で汎用性はかなり高め。
レトゥムが出てきたあたりで一瞬回復阻害ドレアルが流行った時期もあった。が基本沈黙付与でいい。
アルナ レトゥム 大帝 この辺りが育っているなら今から育成検討も悪くない。というかシルフィスよりこっちの方がいいと思うよ。

一瞬育成を考えた。 がエイドリアンに焼き鳥にされている光景を見て思った。「このニワトリはいらない」
王都シーズン現状ハイパーキャリーのキャラの中でも1位2位を争うくらいめちゃくちゃ強い それは間違いないのだが、強く使うまでのコストが高い。 まずアルナ育成、メヒラは最悪いらない でもアルナいないと話にならない 8秒毎に最大hp60%回復してるらしいが そうじゃない 無敵は?軽減は?双方どちらも持ち合わせていないこのニワトリはアルナの介護がないとすぐに死ぬ。
そしてグランド2は欲しい、敵を落とすの本職にしてるハイパーキャリーがミラプラ止まりじゃ火力から耐久性から話にならない、欲を言えばグラ3 最悪グラ2
上記の条件を果たしてようやくニワトリ無双を味わう事ができるのだが… なんかエイドリアンに焼かれてるしグラ2なんかじゃグゥイネスマジレスおじさん(ドレアル)コンビでシュワシュワにできちゃうし 今シーズン出てきた占いキャラなんだよね?貴方 もうまち針(アタリア)と同じ香りがしてきているけど大丈夫かしら
そう、結局未来でもっと攻撃性能が高い新規キャラが出てきた場合、彼に残った強い性能は沈黙だけになってしまう。 その沈黙もおじさんとカーディスいるしなぁ…ってなる。
アルナで守りたいキャラが新規で出てきた時も同様 アルナが引き抜かれた場合ニワトリの立ち位置は保証できなくなっているだろう。 正にミドルユーザー以下にとってリスクの伴うもろばの剣キャラである。
私は育成する気がまるでないので大帝とニワトリが組んで環境を荒らしてるなんて未来がこない事を切に願っている。

2周年の誕生月で出てきた新キャラ もう評価これでいい?コイツ 幻影からPVEからコイツいないコンテンツないもん。
PvPにおいては「うおおお‼︎なんかみんな生きてる!エフェクトビカビカで誰がどこで何やってるか全然分かんねぇぇぇでも楽しぃ〜🤣」ってキャラだったエイドリアン軸でやってる時は。
真面目に回答すると彼は育成しよう 本気で終わってるから。必殺2連効果…コレはまぁ幻影とPVEが本職でPvPは今の所そんなでもないか…いやでも強いかペルセウスもエイドリアンも。ソリスを凌駕する破格のヒーラー性能、強化体力付与、コレだけでも強いのに 味方ブライトorセレスチアルの頭数多い方の陣営に自身と一緒に開幕8秒被ダメ軽減50%つけちゃうんだから まぁ〜後2年いや3年くらいPvPでは採用されそう、なんせ彼はハイパーキャリーをサポートするただの優良パーツ。軸が新しく強くなればそこにパーツをはめ込むだけ。

afk arenaから輸入されてきた(アタリアも)最強無敵付与パーツ
arena時代アルナ実装から辞める時までずっと強かった。数年後気まぐれで再開した時もまだベンチではなかった。
アリーナから輸入されてくるキャラはスキルが何らかの形でリメイクされて登場するケースがほとんど。めちゃくちゃ強かったキャラも弱すぎたキャラもバランス良く、スキルがマイルドになって登場する。なのでarena時代PvPで暴れまくっていたライカやロワンがジャーニーで弱くなっていたのがとても残念だった記憶がある。
しかし彼女は違かった。新キャラ紹介映像見た時に唖然…形を変えずそんまま輸入されて来たではないか‼︎👀
「じゃあ強いに決まってんじゃん。」…そう、じゃあ強いに決まっているキャラである。
コイツを育成していれば誰でも好きなキャラを最低12秒間無敵にできる。コレがもうとんでもなく終わっている。 無敵とはそれ即ち無敵であるという事、小泉さんも言ってた。
彼女も2.3年以上の活躍が約束されたようなキャラ、その寿命の長さ故にグラ凸で統率威圧を上げる判断は本気であり。筆者はarenaでザラスの次に好きな思い出キャラだったので当然グラ4 。王都県のハイパーキャリー達は瞬間dpsが高すぎるから本気で助かってますよ。
攻撃性能こそ無いものの文句なしの対人ナンバーワン。ニワトリなんかいらんPvPに力を入れたいならコイツから育てよう 絶対に。コイツ無しでPvPは考えられないって脳になるはず だけど大帝はちゃんと育ててからネ…笑

世界リリース1周年の誕生月の占いキャラ
その唯一無二性といえばやはり3発必殺技を打つまで生存できればほぼ勝つ事ができるという所 そのスロースターターっぷりから耐久パーティーと相性が良く今も現役で活躍している。
もはや説明不要だが彼女は寄生虫を操り、敵や味方に寄生させてある虫の中や、寄生先が死んでポロリと落ちた卵のようなものから彼女自身が死ぬと復活する。コレもあってレンジャーらしからぬ生存力をみせ、アタリアと相性が良かった時代もあった。現在もアタリアシーダの組み合わせは悪い選択では無いが耐久性オバケのザレリアにシーダの席を取られているため、めっきり見なくなってしまった。
冒頭で耐久パーティーと相性が良いという話をしたが、実際の所その耐久性をあちらこちらでサポートしているのは後に話すカーディスであり、カーディスというパーツがシーダとの相性が良いという説を筆者は推していきたい。
さて採用についてだが、3発目を如何に早く打てるかで使用価値がピンキリな為、採用するならsp回復ステータスを上げる為にも最低グランド2は確保しておきたい所、そしてグランドステータスの統率威圧にかなり依存してまう事からシーダの周りの子達のグランド状況も可能な限り高くしておかないとシーダのハイパーキャリー採用は厳しいと言える。故にややヘヴィユーザー向けのハイコストキャラになっている。アルナやレトゥム、大帝が育っていてようやくグラ凸検討といったところか…王都シーズン現在0からの育成はやめておいた方がいい。

強い。S+でも正直良かった。筆者はギルドリーグのようなランダムマッチで相手にいると顔が引き攣る。しかしそれは凸状況がグランド2以上の話。エイドリアンは最悪止めれる。でもコレからどんどん沸いて出てくるであろうグヴィネスの火力に昇天するのが若干不安要素。それにアルナレトゥム大帝と横並びかと聞かれればあくまでも対人目線だと若干下
とはいえポテンシャルは高い。ソリスと並ぶ回復力 この子の場合は持続回復ではなくゴリっと回復する感じ、そのトリガーは味方が最大体力60%分のダメージを受けた場合というもの。さらにその60%のダメージで1番火力を出した相手キャラを2秒スタンにする。このトリガーによる回復制限は10秒間に5回×敵の生存数となるので実質無限。さらに敵のメインdps2人の攻撃力を最大40%下げる。そりゃ持続回復キャラと組ませたら味方死ななくなるわ。
中でも凶悪なのは永久沈黙効果 簡単に言えばカーディスには校則があるらしく 必殺技を打つと「うるさい」と言われ、最大体力60%のダメージを与えた場合「喧嘩すんな」と注意を受ける。カーディス曰く仏の顔も五度までらしく、6回目の注意を受けるとその注意を受けたキャラの被ダメが22%増え、持続的にダメージをくらい、必殺技が打てなくなる。 でもカーディス自身の必殺技で味方の1番火力を出していたキャラから順に「お前はうるさくしても喧嘩しまくっても許してやるよ」って言われる 何だよその差別。
6回って結構遅くないか?って思う方もいると思うが。例えば敵のフリーレンが開幕タドールの力で10倍カメハメ波を打ったとする。彼女の必殺技で味方5人にそれが当たった場合もう5回注意を受けている事になる。そして必殺技を打ったペナルティで6回目… つまりハイパーキャリーは初回の必殺技でカーディスを屠れなかった場合永久ダンマリする事になる。しかしながらカーディスソリスの回復力で1発で敵を仕留めるのはかなり困難な話。ここにカーディスの強みが詰まっている。あとはジワジワシーダに食われるだけ。ソレがシーダカーディスの耐久パーティーの戦い方。
まぁ大概のプレイヤーが育成済みではあるだろう。幻影での使用率高いしね。 グラ凸検討はコイツも編成コストがそこそこではあるが、ソリスとペアでヴェルディア軸で組むならまぁまぁやれなくはない。メイとか入れちゃってね タドールもソリスの前にくっつけてやると形にはなると思う「ソリスこんな火力でんの?」って。 フリーレンどうしよっか…。
グヴィネスに取られてるけどレトゥムカーディスの形もクソ強い、フリーレンまで置いてバリアバフをレトゥムに付与すると岩になる。 3チーム5チーム作らないといけない所ではちょっと他が弱くなりすぎちゃうけど通常アリーナでなら気にならないミドルユーザーの皆さん1回やってみて!対ヴェルディアフリーレンにはめっちゃ強い 対グウィネスは苦手

ティスニア 評価B− ハイパーキャリー グラ凸×
書くか迷った。 何故なら弱いキャラは私の筆が進まないからである。別に弱くはないか、コホン失礼。
基本的に現環境でPvP頑張ってるキャラにスポットを当てて「ココが強くて寿命がどうで引くのもいいんじゃないかな?」みたいな評価をしているので個人評価B−は書く必要なかったかも? まぁでもいるっちゃいるか頂上に。 ただ結論から言うと引く必要は無し。
まず占いキャラなのに唯一無二性が無い。無敵付与だの倒されても場に残るだの必殺禁止だの開幕敵の行動阻害だの。
彼女が趣味でグラ3まで育てていたので彼女の端末でよく使って遊んでいた。(因みに決勝トーナメント常連)筆者も育てていないクルルも所持している。レトゥムもある、大帝もある アルナは持っていない…え??
必殺技を打って敵2枚落とせれば再度必殺技をループさせて場を破壊する。必殺技の馬力は作中でもトップクラスに高い、ただそれだけ。やはり必殺技依存すぎるが故メタられやすい。 必殺技のみが強いという事は今後ソレより必殺技が強いキャラが出て来た瞬間ベンチ入りが確定する。シェミーラはまだいい しかし彼女は入手難易度の高い占いキャラだ。 こういうキャラはすぐに消える、arenaでもそうだった。悪い事は言わないので、余程ビジュアルが好きとかでも無い限り育成はやめておこう。

arena輸入キャラ arena時代はロワン双子タレンと共にPvPを暴れ回っていた過去を持つが占いキャラでコストが高いので筆者はメヒラではなくタシー採用だった 正直どちらもパワーの差は変わらず強かった。
journey輸入からは新たに開幕2.5秒の魅惑を敵に付与という唯一無二性の効果を獲得 開幕に敵に遅延を付与する点では前作のザラスを彷彿とさせる効果であり、 ザラスはPvPでかなり長い事強かったので 恐らくメヒラのこの効果は今後も腐りづらいと予想している。 今後どのようにインフレが進んでいくかは未知数だが開幕がとても大事になればなるほどメヒラの価値は上がっていく事だろう。
引くのはナシではない。現在ミラプラの場合も同様グラ凸もアリ… ただ結局PvPにおいてアルナ レトゥム 大帝の三代巨頭の優先度の域を越える事は無い。

アルナ実装から少しして出てきたアルナもどき。アルナは誰でも無敵を付与できたが、コチラは彼の後ろにくっついているキャラを半永久的に無敵にする後衛キャラ優良パーツ。
やはり同じタンクというだけあって比較対象はアルナになりがち… PvPでどちらに部があるかと聞かれてしまうとまぁぶっちぎりでアルナになってしまう…アイツほんと全部の編成に雑に置けるくらい強いから。王都現在ミドルユーザーからヘヴィユーザーまでグゥイネスとレトゥムのセットでチームを組んでいるが、レトゥムグウィネスとアルナグウィネス何方が敵で出てくるのが嫌か聞かれても後者の方が余裕で顔が引き攣る。
ごめん。アルナが強いだけの評価になっちゃいました。笑
とはいえこちらも自身のhpが35%を下回らなければ後ろにピタリとくっついているキャラはずっと無敵。レトゥムが弱らなければずっと無敵って事は、そのレトゥムをアルナで介護したら最強って事だよね! はやくニワトリの放し飼いしているアルナを呼び戻してきて!
育成はかなりオススメ。ミラプラでも仕事するしグラ2もあれば全然グラ4と戦える。一つ気がかりな事があって王都シーズンのストーリーにヘンドリックがいるんだけどあのおじさんがarenaのまんま輸入されてきたらグウィネスと組む未来が見えてて、そうなるとレトゥムの行き場はカーディスの所行くのかな? シーダカーディスパーティはコストかかるからグラ凸検討は少し様子みた方が良さそうかも?

書く必要は無かったかもしれない、ヘヴィーユーザーと一部の推し活勢のみ使用が許された占いキャラ。
彼女の特徴は「岩」の一言に尽きるが、開幕敵全体の被ダメ10%アップや、自陣サイドに岩を潜り敵が侵入してきていない場合、遠距離被ダメ20%カット、攻撃速度20%のバフが味方全体にかかる(クルル自身のバフ効果は2倍)という雑用もちゃっかりこなしている。
dpsはそこまで高くないのでクルルをハイパーキャリー採用される未来はまず無いと思うが、彼女が存在するだけで対近距離パーティーとの戦がやり易くなるので今後も遠距離ハイパーキャリーのパーツとして採用される可能性は高いと言える。
筆者もお金があれば育てたい1品ではある。が最低グラ2欲しいし、メヒラとアレクシアと採用ポジションは似た強化パーツなので唸って終わるパターンだと思う。